La bella (Per dire XD)

Image and video hosting by TinyPic Ciao a tutti...Mi chiamo Veronica R.ed ho ventun'anni! Sono alta 1,68 ,capelli castani e occhi marroni...Vivo ehm...non lo dico XD...Cmq sia in prov di Savona. Molti si chiedono il perché il nome d'arte Rubigna Chastenay semplicemente perchè Rubigna è il nome che in realtà avrei dovuto avere(solo che ha causa di mia nonna non ho potuto metterlo XD) e Chastenay è il cognome di Louise-Marie Victorine Chastenay che è un personaggio che mi somiglia molto... Adoro disegnare e scrivere ^-^...Poi mi diverto a fare qualcosa di grafica tipo dolls ispirandomi sempre e comunque ai varii manga *o*. Il mio preferito in assoluto è Inu-yasha...Poi adoro Versailles no Bara... Amo molto la storia in generale,ma soprattutto quella della Francia del 1700... So tutto e di più sulla mia regina preferita Maria Antonietta *o*...Sulla sua migliore amica Marie-Terese Louise (Savoia-Carignano) principessa di Lamballe. Inoltre adoro La storia Egizia ^^ . Amo molto l'arte e tutto quello che ne fa parte inoltre sono appassionata di mitologia *_* Il mio mito preferito è quello di Amore e Psiche...^^ Ehm...che altro dire XD Non so XDD

Il Brutto

Image and video hosting by TinyPic Mi chiamo Magrone Sebastiano Luca,ho 22 anni,peso 70 chili per 1,78 cm. Mi piacciono anime e manga e il Giappone in generale. Studio giapponese da circa un anno .Ho un carattere misterioso e testardo.

Il Cattivo

Image and video hosting by TinyPic Mi chiamo Federico Cervetto, ho 26 anni e abito a Varazze (SV) dove lavoro in una agenzia immobiliare a conduzione familiare. La mia passione è però nello scrivere storie (all'inizio fiabesche/metaforiche, in seguito comiche/demenziali o sexy soft) e i videogiochi. All'età di sette anni rimasi infatti folgorato da "Super Mario Bros 2" per Nintendo Nes, e da allora non ho più smesso di stupirmi per l'inventiva che questo nuovo media sa esprimere. Da lì il mio amore per le recensioni, non tanto come giudizio (che lascio volentieri ai critici) quanto per esprimere ciò che mi ha trasmesso e appassionato.

Contatti

Per una critica a una tua poesia (dipinto,disegno,racconto),per vedere un articolo pubblicato su un tuo gioco per playstation,per vedere pubblicato un tuo lavoro o su un'anime- manga preferito ci potete contattare all'indirizzo e-mail haruka161987@yahoo.it . Per la posta del cuore mandate una mail con la vostra lettera ad haruka161987@yahoo.it con titolo: "La posta di Ruby".
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Chiunque abbia voglia di provare dovrà lasciare un post qui di seguito (con scritto in quale sezione desidera lavorare) e sarà contattato via PVT  o MAIL .
Mi raccomando vi aspetto numerosi.

Ruby.

Scritto da RubyChastenay alle 10:16 per la categoria annunci
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Ophen

OPHEN LO STEGONE

Siamo nel mondo di Kielsalhima, ambientato in un periodo medioevale dove stregoni e umani coesistono insieme sia nel bene che nel male. Quest’anime parla di  un ragazzo di nome Orphen alla ricerca di un mostro gigantesco con le sembianze di un drago di nome Bloody August, il quale racchiuse in sé un triste segreto. Orphen anche se giovane ha un grande potere che gli permette di usare una potente magia nera: le lame bianche di luce, infatti è considerato il migliore delle Torre della Zanna, la scuola dove ha imparato la stregoneria, ma dopo l’apparizione di Bloody August, Orphen decide di lasciare la scuola di stregoneria con i suoi migliori amici e il fidato maestro Childman per inseguire il drago. Dopo 5 lunghi anni si trova nella cittadina di Totokanta dove incontra Majic un ragazzo che diventa suo allievo e una ragazza di nome Creao, la quale possiede la spada di Burtanders, lasciatale in eredità da suo padre. La ragazza non sa che quella spada racchiude una potente stregoneria e Orphen vuole impossessarsene per usarla contro Bloody August. Ben presto si fa vivo Bloody August attratto dalla spada e i tre ragazzi Orphen, Majic e creao si trovano di fronte al gigantesco drago. Orphen messo in salvo i suoi nuovi amici, affronta con le magia nera Bloody August, all’inizo sembra avere la meglio con un incantesimo di prigionia, ma il mostro è troppo forte e riesce a liberarsi e scappa rapendo con sé Creao e la sua sorella, portandole in un posto isolato, su una vecchia torre decadente. Orphen sa cosa vuole Bloody August come riscatto: la spada, così si mette in cammino e nonostante i suoi sforzi nel combattere Bloody August è troppo forte, dopo aver liberato Creao dalla Torre, il combattimento di fa più duro ma sul colpo decisivo appare il maestro Childman che colpisce il drago, approfittando dalla distrazione di Orphen il mostro riesce a prendere la spada e ha trafiggere il suo cuore, avviene qualcosa di orribile, il mostro di trasforma ulteriormente diventando sempre più mostruoso e potente, per il dolore Bloody August lasca cadere la spada per terra e scappa via. Orhen arrabbiato grida a Bloody August: Azalea posso aiutarti, posso renderti l’aspetto che avevi un tempo e il maestro Childman con la sua freddezza replica che lui Oprhen con i suoi poteri che ha adesso non può farcela e di lasciare a lui questo compito. Orphen non crede alla sue parole perché quando ha lasciato la scuola è stato dato l’ordine di uccidere Bloody August, perché è l’infamia della famigerata Torre della Zanna e questo compito è stato affidato proprio al suo maestro Childman. Chi è in realtà Bloody August e perché Orphen tiene tantissimo a lei? Gli chiedono Majic e Creo durante le loro peripezie inseguendo il mostro, alla fine Orphen cede e gli racconta tutto. In realtà quel mostro era la persona più importante che aveva nel mondo, era come una sorella maggiore, perché lui Orphen e lei Azalea sono due orfani. Da piccoli vagabondando per la strada incontrano Childman che diventa per loro non solo maestro ma anche da padre. Però un giorno accade un bruttissimo incidente Azalea prova gli effetti demoniaci della spada di Burtanders per rendersi ancora più forte e accadde quello che è diventata un drago gigantesco, che per il suo orribile aspetto non si da pace. Così gli anziani della scuola dichiarano che Azalea è morta e Bloody August dev’essere uccisa, Orphen per la rabbia e il finto funerale decide di lasciare la scuola e salvare la sua Azalea, lasciando sepolto nella tomba il suo vero nome: Kiriranshelo e assumendo il nuovo nome di Orphen, in quanto è di nuovo orfano. I suoi amici Creo e Majic si danno da fare e aiutano Orphen in tutti i modi, anche se a volte non riescono e rischiano la collera di Orphen, alla fine finisce tutto in una risata. Nella loro ricerca scoprono che la spada da sola non sprigiona il suo potere e per ridare ad Azalea il suo aspetto umano servono altri oggetti: un braccialetto e una gemma in possesso di Childman. Childman nel frattempo scopre un altro modo per donargli l’aspetto umano: annientare il mostro ma lasciare vivo il suo cuore, ma così facendo sacrificherebbe la sua vita, Orphen nel suo cammino si scontra con il suo maestro che tiene per sé questo segreto, facendosi nemico il suo ex-allievo Orphen, ma lo fa per il suo bene e il bene di Azalea. Così una notte il maestro decide di provare questo incantesimo, ma Bloody August non vuole e con una magia bianca si trasferisce nel corpo di Childman. Adesso in poi la storia diventa complicata infatti la spirito di Childman adesso è nel corpo del mostro e Azalea nel corpo del maestro. Azalea per tutta la sofferenza vuole a tutti i costi uccidere il suo maestro e Childman, il quale accetta con benevolenza il suo destino, vuole morire per mano di Azalea per ripagare le cose orrende che le ha fatto passare. Orphen non sapendo nulla dell’accaduto viene informato di tutto da un suo amico della Torre della Zanna: Hartia. Nel frattempo Orphen e i suoi amici avevo recuperato i due artefatti: la spada e il braccialetto, manca solo la gemma che gli viene data proprio da Hartia. Adesso può essere svelato il vero potere delle spada, tutti si recano alla Torre della Zanna, Bloody August che racchiude lo spirito di Childman si fa colpire finendo in fin di vita da  Chidman con l’anima di Azalea.  Lei all’oscuro del piano salvifico nei suoi confronti si accanisce su di lui. Poco prima di morire Bloody August interviene Hartia che spiega a tutti i presenti le vere intenzioni del vero maestro Childman, cioè anche eliminando il corpo del mostro sarebbe bastato il suo cuore per riportare in vita Azalea e che Childman sapeva del suo amore e che l’avrebbe ricambiata solo dopo aver lasciato il compito di insegnare per stare sempre con lei .Orphen cerca in tutti i modi di fermare Azalea proteggendo Childman, ma è inutile: Azalea scoperta la verità con la stessa magia bianca si ri-traferisce nel corpo moribondo di Bloody August e Childman ritorna nel suo vero corpo. Orphen è deciso adesso di salvare entrambi ma non sa di preciso cosa fare, nell’esitazione Childman prende la spada e la usa, esce un potente fascio di luce e accade il miracolo: Bloody August è ritornata al suo aspetto umano, però non si muove e il maestro Childman non c’è più: ha sacrificato la sua vita. Sembra tutto finito Orphen grida, piange, è addolorato ma ha coraggio impugna la spada e consapevole che anche lui perderà la vita tenta il tutto per tutto. Majic e Creao son preoccupati per lui, così fanno una promessa con lui, che se anche userà la spada lui non morrà. Orphen dice che ritornerà. Adesso fluttua nell’aria il corpo umano vuoto di Azalea e intorno circolano le due anime: quella di Childman e quella di Azalea. Orphen esegue la stregoneria appare la stessa luce bianca di prima e poi…finalmente Azalea è viva ma il corpo di Childman non c’è, quando ad un tratto si sente sussultare qualcosa nel suo grembo, è Childman.
Dalla luce accecante appare Orphen che con un sorriso dice: Ve l’avevo detto che ti avrei dato l’aspetto umano, avevo detto di salvarvi entrambi e ho mantenuto questa promessa, dopo di che cada a terra stremato. Tutti gridano per la gioia e di nuovo si potrà vivere felici nella tranquillità. Tutto ritorna come prima ma di Orphen con c’è più traccia, Majic e Creao tornano nella loro città di Totokanta. Creao si occupa della loro casa nobile e Majic nell’aiutare il padre nella locanda, quando una notte quando i due guardano la luna, appare una figura familiare: è Orphen!!! E’ ancora vivo, il ragazzo gli chiama dicendo : andiamo Majic, andiamo Creao, verso una nuova città, verso nuove avventure!!!

By Luca

Scritto da RubyChastenay alle 09:19 per la categoria anime-manga zone, articoli by luca
Grazie per i commenti (1)

SHADOW OF THE COLOSSUS

SHADOW OF THE COLOSSUS
 
Due giochi, due centri. Con questo "Shadow of the colossus" il game designer Fumito Ueda realizza un altro grandissimo capolavoro su PS2, dopo l'esordio con "Ico". Rispetto a "Ico" questo SOTC è per certi versi simile e per altri complementare. Simile per atmosfera, stessa luminosità sovrannaturale, quell'aura "sanza tempo tinta" come direbbe Dante, da qui l'ambientazione di una landa fantastica fuori da ogni riferimento storico. Complementare perchè al posto degli spazi chiusi del castello troviamo immense distese aperte, e soprattutto perchè i combattimenti con i boss, che in "Ico erano limitati al solo boss finale, qui invece sono il fulcro del gioco. Si può quasi dire che SOTc sia composto da 18 combattimenti con giganteschi boss, colossi appunto, anche se tra un duello e l'altro dovremo peregrinare attraverso uno scenario immenso (in termini reali ampio come l'intera città di Tokyo!) delineato con grande cura e poesia, ma l'esplorazione nel mezzo è senza particolari enigmi (il riflesso della spada vi indicherà la via, sebbene a volte sia ingannevole) perchè se vogliamo i boss sono gli enigmi stessi. Enigmatici per due motivi: in primis quello ludico, cioè per sconfiggere i colossi non basterà la pura azione sfrenata, bensì sarà spesso e volentieri utile il ragionamento. Quali sono i punti deboli? Da che parte incomincio la "scalata" per raggiungerli? Queste sono le domande che vi porrete più spesso lungo i duelli. In secundis però essi sono enigmatici anche come figure nella storia del gioco. In fondo sono davvero esseri malvagi o solo giganti pacifici? Il demone Dormin (nome capovolto di "Nimrod, il re biblico di Babilonia) ci ha promesso che sconfiggendoli potrà riportare in vita la nostra amata, ma ci possiamo fidare di lui? E il prezzo da pagare quale sarà? Tutte queste domande troveranno una parziale risposta aperta a più interpretazioni nel criptico e poetico finale dell'avventura. Per questo motivo SOTC è la summa dei combattimenti coi boss, e anche un suo parziale superamanto, ci si chiede se i "cattivi" siano loro, o siamo forse noi che li sacrifichiamo, anche se per un fine nobile? Fino a che punto si può combattere per amore senza farlo diventare anch'esso odio? SOTC è tutto questo: una riflessione sul male, ed un'avventura piena di duelli poetici, spettacolari, arguti, cavallereschi.



by Federico C.

Scritto da RubyChastenay alle 09:15 per la categoria recensione ps2, articoli by federico
Grazie per i commenti

NEON GENESIS EVANGELION

NEON GENESIS EVANGELION

Siamo nell’anno 2015 ma la terra come la conosciamo noi è diversa, il mondo è cambiato durante un grave incidente avvenuto nel polo nord nel anno 2000 la causa probabile si pensa a un meteorite che ha sconvolto il clima terreste. L’anime si svolge in Giappone, un ragazzo di nome Shinji che viveva con i nonni viene chiamato da Misato Katsuragi una donna agli ordini del comando militare Nerv, il cui comandante è proprio il padre di Shinji: Gendo Hikari. Il ragazzo che dall’infanzia non vedeva il padre ha come un rifiuto di andare a trovarlo e sapere cosa vuole da lui, lui è timido, introverso, con ha contatti con il mondo, ma d’ora in poi la sua vita cambierà, infatti appena mette piede a Neo Tokyo 3, la città fortezza costruita dopo la catastrofe, appare un essere mostruoso il cui nome viene dato Angelo. Shinji assiste alla battaglia in città del mostro e le forze militari giapponesi  rimanendo spaventato e impaurito, tanto da rimanere immobile nel mezzo dei bombardamenti, ma per fortuna arriva in tempo Misato con la sua auto che lo porta in salvo e lo conduce nel Geofront la città sotterranea dove entra a far parte della Nerv. Nel frattempo la battaglia infuria e Shinji senza saper nulla viene condotto da Misato e dalla Dott.ssa Akagi davanti a un gigantesco robot di nome Evangelion, l’arma definitiva per combattere gli Angeli, la dott.ssa gli spiega che solo lui può pilotarlo perchè è stato scelto come third children. Shinji non sa cosa fare, vuole fuggire, così appare il padre che lo incita ad entrare nell’ Eva e se non lo farà sarà stato inutile e può ritornare a casa. Shinji non c’è la fa, così la dott.ssa Akagi e il comandante Hikari chiamano il first children il quale era reduce di una battaglia precedente e appena uscito dall’ospedale, si chiama Rei Ayanami è una ragazza, Shinji nel vederla non può far salire una ragazza ferita, si fa coraggio, decide di non fuggire ed entra nell’EVA 01, poiché ogni children ha il suo evangelion. Dopo una breve spiegazione su cosa debba fare Shinji, si trova già nell’Eva pronto a partire sulla superfice a combattere l’angelo. Così ha inizio la battaglia: Shinji per pilotare l’Eva deve solo pensare, si concentra a inizia a fare i primi passi, ma l’emozione è troppa, inciampa, cade e cade vittima dell’Angelo il quale gli rompe un braccio e la protezione del cranio, Shinji è come un tutt’uno con l’Eva e sente davvero il dolore dei colpi subiti tanto che rimane immobile, sembra tutto finito, ma non si sa bene il motivo, nemmeno i ricercatori della Nerv sanno spiegare una cosa del genere: L’Eva 01 si riattiva è andato in Berserk, non è più Shinji adesso l’Eva è autonomo, diventa una furia omicida distruggendo il nucleo dell’Angelo, quest’ultimo però prima di morire si autodistrugge pensando di eliminare anche l’Eva, ma dopo l’esplosione l’Eva è ancora li, anche se ha riportato notevoli danni. Il giorno dopo Shinji non si ricorda nulla di quello che ha fatto a bordo dell’Eva e non vuole risalirci , non avendo una casa è ospitato da Misato, la quale a lavoro è una persona impegnata ma a casa diventa disordinata, fannullona e scansafatiche…Shinji nella nuova scuola non si ambienta molto, c’è anche Rei Ayanami che non parla, rimane sempre zitta, è misteriosa, ma conosce due ragazzi: Toji e Kensuke, il primo lo picchia perché sparsa la notizia che Shinji è il pilota dell’Eva, involontariamente ha ferito delle persone e in queste c’èra la sua sorellina , il secondo invece è un fanatico di guerra. I giorni passano e si va avanti un altro Angelo che vede inpegnati per la prima volta i due ragazzi Shinji e Rei a combattere insieme a bordo degli Eva 01 ed Eva 00: Shinji deve sparare con un gigantesco fucile di precisione e Rei deve proteggerlo con uno scudo dall’attacco dell’angelo, i ragazzi vincono ma Rei subisce gravi danni, Shinji preoccupato esce dall’Eva e va a salvarla, Rei per fortuna è viva ma non sa cosa fare in questi momenti è come se fosse estranea, e l’unica persona di cui si fida ciecamente e parla liberamente è il comandante Hikari e anche per questo che Shinji non riesce a capire il padre e la loro relazione. Un altro angelo attacca e Shinji viene chiamto dalla scuola per andare a combattere il nuovo Angelo stavolta è diverso qualcosa in lui è cambiato adesso esegue gli ordini senza dire una parola, infatti ha la peggio e durante lo scontro si imbatte nel sui amici di scuola: Toji e Kensuke. Nella situazione in cui si trovano i due ragazzi sono costretti ad entrare nell’Eva, vedono Shinji che soffre moltissimo e si dispiacciono di averlo trattato male a scuola, così gli fanno forza, arriva un ordine da Misato di ritirarsi per salvare gli amici che ha a bordo. Shinji sapendo del pericolo e sapendo che i compagni lo stanno guardando decide di combattere e con un coltello con tutta la forza che gli rimaneva, rompe il nucleo dell’angelo prima della disattivazione dell’Eva, perché gli era stato reciso il cavo di alimentazione da un attacco dell’angelo. Shinji dopo la battaglia è distrutto, viene rimproverato dalla tutta la Nerv, i suoi compagni adesso lo comprendono, così decide di lasciare la città, ma davanti al treno che lo deve portare via desiste e vede Misato in lontananza, nonostante tutto decide di rimanere. Gli attacchi degli Angeli non si fermano così dalla Germania viene trasportato una nave l’Eva 03, il cui pilota è una ragazza: il second children Asuka Soryu Langley, ragazzaccia che si pretende migliori di tutti, arrogante e superba.
Durante il tragitto vicino il Giappone con un aereo Misato con Shinji, Toji e Kensuke vanno sulla nave e vengono attaccati da un altro angelo. Asuka con la su testardaggine convince Shinji a salire a bordo dell’Eva 02, così ci sono 2 piloti in un Eva, Shinji rimane buono buono e Asuka riesce a destreggiarsi ma poi viene tirata giù dall’angelo, un essere subacqueo. Misato escogita un piano, far fuoco con le navi nella bocca dell’angelo e l’Eva ha il compito di aprirgli la bocca, il piano riesce e tutti sono salvi per fortuna. Adesso che i children si conoscono nascono delle antipatie,ma nonostante tutto gli Angeli vengono sconfitti uno dopo l’altro fino a uno particolarmente potente, il quale fa a pezzi l’Eva 02 di Asuka e L’Eva 00 di Rei si autodisentegra.In questo scontro rimane solo Shinji con il suo Eva 01, anche lui viene sconfitto e rimane senza autonomia, pian piano si rompe la corazza, ma Shinji gridando e piangendo riesce a farlo riattivare mandandolo in berserk, infuriato si rigenera le parti perdute e con pochi colpi sconfigge l’angelo e poi lo divora, adesso ha assorbito il suo potere e l’Eva non ha più bisogna di energia con il cavo esterno. Rei è ancora viva nonostante ha usato l’autoesplosione e appena uscita dall’ospedale dice di essere la terza… Anche il suo comportamento è diverso, è cambiato anche nei confronti del comandante Hikari ed è più vicina a Shinji. A scuola c’è un nuovo ragazzo di nome Kaworu che diventa subito amico di Shinji, lo comprende nel profondo stanno sempre insieme. Nel frattempo alla Nerv si scoprono i segreti sugli Eva e sul perché esiste la Nerv, gli Eva non sono semplici robot ma racchiudono un anima, lo 01 quella della madre di Shinji, lo 02 della mamma di Asuka e lo 00 del primo angelo: di Adam. Il compito della Nerv non è tanto sconfiggere gli Angeli ma bensì impedire agli angeli di arrivare al primo angelo ad Adam nascosto segreto crocifisso nel terminal dogma della Nerv. Misato e Shinji scoprono anche che Rei non è davvero una persona ma un involucro vuoto per ospitare un anima quella di Adam ma il corpo è simile alla mamma di Shinji ecco perché il comandante Hikari tiene molto a lei, inoltre l’evangelion è un esperimento finale di studio di Adam, un antagonista creato dagli astessi Angeli per combatterli. Sconvolti per questi fatti Shinji è diventato consapevole di quello che ha fatto, da bambino che era ora è cresciuto, non fugge più. Intanto si scopre che Kaworu Nagisa il nuovo ragazzo è anche lui un angelo, Shinji è sconvolto ed e costretto a combatterlo a bordo dello 01, invece Kaworu con i suoi poteri riesce a controllare lo 02 di Asuka stando all’esterno, lo scontro avviene nella sede della Nerv. Shinji e Kaworu si combattono, scendono sempre più giù fino ad arrivare nel terminal dogma dove vedono per la prima volta Adam crocifisso in un mare di sangue. Kaworu spiega a Shinji che solo una razza deve sopravvivere o gli angeli o gli umani, per fare ciò devono riunirsi ad Adam e che nel 2000 la catastrofe non fu un meteorite ma bensì l’uomo aveva catturato Adam e lo avevo fatto ritornare allo stato embrionale, che adesso è cresciuto ed è davanti a loro. Shinji è disperato ma distrutto lo 02 Kaworu si arrende, ringrazia Shinji di averlo conosciuto e che il genere umano deve continuare a vivere. Shinji non vuole farlo ma Kaworu ha già deciso: così lo afferra e lo stringe nella mano dello 01 e gli stacca la testa. Ormai sembra tutto finito e l’anime termina così con altri 2 episodi sulla psicologia di tutti i personaggi e la loro evoluzione dall’inizio fino alla fine, soprattutto Shinji che diventa diciamo adulto. Questo finale non è stato di gradimento per i giapponesi, così hanno fatto due film: “Death & Rebirth” e “The end of evangelion”. Il primo racconta in generale l’anime, il secondo sono in pratica i due episodi finali diversi, infatti dopo Kaworu ci sono altri angeli da sconfiggere e alla fine di tutto anche Rei ha la sua parte nel finale. Alla fine rimangono sulla terra Shinji e Asuka da soli, come Adamo ed Eva. Anche questi due film sono molto piaciuti e adesso in giappone si stanno facendo quattro nuovi lungometraggi di nome “Rebuild of Evangelion” che riproporranno la saga dell’anime in modo diverso con un diverso finale, aspettiamo in ansia questi nuovi film e lo svilupparsi della storia nel 2009 rimanete sintonizzati^^

Scritto da RubyChastenay alle 09:23 per la categoria anime-manga zone, articoli by luca
Grazie per i commenti

I sondaggi di Ruby:

Questa settimana abbiamo chiesto in giro  cose ne pensate dell'amicizia tra ragazza e ragazzo o uomo e donna.
Alcune risposte sono state abbastanza schiette altre si sono limitate a dare la loro opinione ...
*Il 50% degli intervistati dice che è possibile  che ci sia amicizia tra uomo e donna .
*Il 10% risponde che l'amicizia può essere possibile ma nasce, prima, da un'interesse da parte di uno o dell'altro.
*Ed ancora il 10% ammette che ha amicizie del sesso opposto  ma solo per passare qualche "dolce" notte  di tanto in tanto
*Il restante 30% Dice di non credere nell'amicizia tra ragazza e ragazzo: alla fine capita sempre che si finisca  per andare letto o che ci si fidanzi.


Questo e tutto per questa settimana...Se volete partecipare ai nostri sondaggi avete la mail di riferimento . ^_^

By Rubigna C.

Scritto da RubyChastenay alle 09:36 per la categoria articoli by rubigna, i sondaggi di ruby
Grazie per i commenti

Psychonauts

PSYCHONAUTS
 

Un gioco atipico, questo Psychonauts, che miscela sapientemente elementi del platform 3d(anticipando addirittura qualche intuizione di Super Mario Galaxy) ad elementi avventurosi. L'ideatore del gioco, Tim Schafer, è infatti stato creatore di alcune delle più importanti avventure grafiche (come il classico  Day of the tentacle) e a collaborato perfino alla realizzazione di Monkey Island 2, considerato da molti la summa dell'avventura punta e clicca.
Potrà sorprendere dunque l'impatto iniziale, il primo livello di addestramento è infatti interamente votato all'azione, niente enigmi contorti, solo spensierati balzi e acrobazie da una piattaforma all'altra. la strana e surreale ironia che aleggia fin da subito è però un chiaro rimando a quella che si respirava nelle vecchie avventure Lucas, e infatti le missioni successive offriranno enigmi ben più originali ed articolati, con una gestione degli oggetti e delle abilità quasi appunto da punta e clicca. L'originale fusione di questi due generi pur distanti, giova molto al divertimento, il titolo risulta giocabile e immediato come un gioco d'azione, ma al contempo riflessivo e profondo per via della grande quantità di enigmi, senza scadere mai nella macchinosità e staticità di molte avventure grafiche.
Nel gioco impersonificherete i panni di Raz, un giovane apprendista "psiconauta", avrete cioè il potere di entrare nella psiche delle persone, per guarirle dai propri deliri personali. In pratica entrerete nella testa delle persone, ogni mente costituisce un livello (uniti tra loro nell'inconscio collettivo di junghiana memoria) ma oserei quasi dire un gioco a parte, tanto sono varie le situazioni in cui vi troverete, la noia è bandita proprio perchè si mischiano continuamente le carte, ogni "mondo interiore" non ha solo un'atmosfera diversa dalle precedenti (ad esempio il teatro del fantasma dell'opera, la Waterloo di Napoleone, il mondo di quadri e carte dell'artista) ma anche un modo diverso di essere giocata, questo anche grazie alle peculiari abilità che acquisirete proseguendo nell'avventura. Alcune più tradizionali (come la pirocinesi, con cui incendiare nemici o oggetti) altre molto originali (come la chiaroveggenza, con cui vedere dal punto di vista di un'altra persona o animale).
A bloccarvi la strada, oltre agli enigmi, ci saranno molti nemici da redarguire in modo più action (leggi: spari e sganassoni) come i "demoni personali" o i "censori". Questi ultimi sono molto interessanti anche in chiave psicologica (sebbene Psychonauts non ambisca ad essere preso sul serio in generale, e nè tantomeno quindi come trattato psicologico) in quanto rappresentano le "resistenze" che ognuno ha nella propria mente, affinchè certe cose restino all'oscuro, nell'inconscio, ma un bravo psiconauta deve andare fino in fondo per scoprire la verità, oltrepassando censori e resistenze, sconfiggendo demoni e conflitti.
A tal proposito, anche i boss di fine livello sono molto originali e articolati. Siccome alcuni di essi richiedono un certo ragionamento per essere sconfitti, e i suggerimenti nel gioco purtroppo non sono stati tradotti dall'inglese, ve ne offro qui di seguito una breve guida.
 
MEGA CENSORE
 
Il mega censore è un censore leggermente cresciutello, egli è ingrado di riprendere energia ogni volta che lo colpirete. Per evitare ciò dovete prima sparare alle quattro "antenne" su ogni faccia del cubo, sono quelle che ridonano al boss l'energia. In seguito mirate al Mega censore che non sarà più in grado di riprendersi e in breve crollerà.
 
BRAIN TANK 1
 
Nascondetevi detro le rocce per evitare il laser, quando vedete poi che il carrarmato si impenna per caricare verso di voi, mirate velocemente il globo verde sotto la sua "pancia", quello è l'unico punto debole, lo farete ribaltare e potrete così infliggere ulteriore danno.
 
LUNGFISH
 
Per combattere questo pescione degli abissi, badate in primis di non uscire dalla bolla d'aria. In seguito evitate i relitti che sputerà, notate le casse gialle ma non rompetele subito. Nel momento in cui "risucchia", colpite quelle casse che libereranno chiodi, ferendo il pesce.
Esso inizierà poi a muoversi per il fondale, e voi vedreta dal suo punto di vista, correte lungo il percorso, cercando però di stare sempre nella bolla d'aria. Quando si ferma e viene verso di voi, posizionatevi tra lui e un'ostrica, scansatevi all'ultimo istante e la sua antenna luminescente resterà bloccata nell'ostrica che si chiuderà su essa, immoblilizzandolo temporaneamente. Questo è il momento per attaccare.
 
KOCHAMARA
 
In questo duello tra "giganti", dovete usare l'abilità dello scudo, quando egli spara il suo raggio, potrete infatti rifletterlo indetro al mittente grazie a tale abilità. Nella seconda fase aggiungerà un nuovo letale attacco: quando sentite esclamare "hard to avoid area attack!" usate lo scudo, poi scattate subito in avanti per colpire il boss.
 
LA MADRE DI DEN
 
Per iniziare, colpitela normalmente coi vostri raggi mentre evitate i suoi colpi. Nella seconda fase spegnerà la luce e non vedrete più nulla. Lei però vi ha precedentemente detto di essere in grado di vedere anche al buio, con la chiaroveggenza prendete quindi il suo punto di vista, poi con la telecinesi raccogliete le casse e lanciatele contro di lei per porre fine al duello.
 
IL FANTASMA DELL'OPERA
 
Affrettatevi subito a raccogliere le tre candele. Poi con il potere della levitazione, fatevi sospingere sulla piattaforma in alto grazie alle note musicali che escono dal grande organo, procedendo a zig-zag per evitare i raggi del fantasma. Giunti in cima, posizionate una candela nel riflettore e accendetela con la pirocinesi. Il fantasma sarà abbagliato e crollerà al suolo. Scendete anche voi e concentrate velocemente i vostri attacchi su di lui.
 
EL ODIO
 
Prima sarete contro il toro, usate quindi la telecinesi per sollevare le lance e mirate al toro quando carica verso di voi. Dopo quattro colpi il duello si capovolgerà e dovrete difendere l'animale dal torero. Per prima cosa, sempre con la telecinesi, rimuovete le lance dal corpo del toro, poi lanciate una granata stordente al torero, in questo modo egli penserà di essere diventato lui il toro, e potrete colpirlo con le lance senza che svanisca in un lampo.
 
BRAIN TANK 2
 
Quest'altro carrarmato ha due barriere, fate una breccia nella prima barriera di pietra lanciando sassi con la telecinesi (e usate lo scudo per difendervi quando è lui a lanciarne a voi) poi aprite un varco nella seconda barriera di legno dandole fuoco con la pirocinesi. Quando i varchi delle due barriere si allineano, lanciate un masso al carrarmato per colpirlo.
 
IL PADRE DI OLEANDER
 
Evitate i suoi attacchi (aiutandovi anche con lo scudo) finchè non conficca il coltellaccio al suolo. Quando ciò avviene, usate la levitazione per arrampicarvi su di lui e colpirne la testa.
Nella seconda forma sarà infuocato, dunque non potrete arrampicarvi, usate allora i dardi che vi lancia vostro padre, con la telecinesi  lanciateli alle ginocchia del colosso, che cadrà a terrà e potrete così attaccare anche la testa.
 
MOSTRO A DUE TESTE
 
L'ultimo boss non è poi così intricato, semplicemente evitate i suoi attacchi finchè non si riempie l'indicatore a forma di omino a destra, quindi premete il tasto azione e diverrete grandi e grossi quanto lui, potendo così attaccarlo.


Articolo di Federico.

Scritto da RubyChastenay alle 09:18 per la categoria recensione ps2, articoli by federico
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MGS4

MGS4
GUIDA AI BOSS DI METAL GEAR SOLID 4
 
I boss sono sempre stati uno dei lati più curati e geniali della saga di Metal Gear, e questo ultimo capitolo per PS3 non fa certo eccezione, anzi, possiamo dire che in Metal Gear Solid 4 (capitolo conclusivo del fortunato franchise concepito da Hideo Kojima) il concetto del nemico da affrontare in modo creativo e della battaglia non come abbattimento dell'avversario ma come comprensione e trasformazione, tocca il suo culmine. Ci troveremo infatti a dover affrontare i (o sarebbe meglio dire le) "beauty and the beast", letteralmente "la bella e la bestia". Infatti sono tutte donne, trasformate in mostri dagli orrori della guerra. Dopo ogni scontro esse non moriranno, bensì riaffronteranno il trauma che le ha tramutate in "bestie di morte" e torneranno splendide fanciulle (dalle animazioni molto sensuali). Una grande metafora e riflessione insomma, sulle origini e la trasformazione del male, un concetto quasi psicologico che dona spessore umano ai personaggi.
Ma ora veniamo alle strategie per affrontare al meglio questi quattro combattimenti epocali:

 
LAUGHTING OCTOPUS

 
Sostanzialmente lo scontro si svolge come un grande duello a nascondino, Octopus è dotata di una tuta mimetica che la fa confondere col fondale o assumere nuove forme. Per individuarla accucciatevi attivando l'anello sensore di movimento e seguitela standa ottenti a queste particolari zone in cui si può nascondere: nel buio del soffitto, confusa col dipinto sulla parete o col modellino anatomico, mimetizzando i tentacoli con i fili del macchinario nella stanza al centro, trasformandosi in uno scatolone, oppure in un soldato steso a terra, o addirittura nel vostro robottino Mk2 che vi inciterà a seguirlo, non fatelo perchè vi guiderà su una mina!
Dopo qualche colpo a queste trasformazioni, Octopus sparirà in una nube nera per poi riprendere la caccia, in questa fase vi lancerà dietro delle mine volanti, se si agganciano al vostro corpo eseguite un salto a mezz'aria per scrollarvele di dosso. Quando vedete Octopus rannicchiarsi in una palla di tentacoli, salite subito su un ripiano elevato (una cassa, un letto, ecc) perchè inizierà a rotolare verso di voi, infliggendo molto danno se non sarete al sicuro.
Ancor più danno vi procurerà il tentacolo elettrico, quindi è fondamentale imparare a riconoscere l'urlo che lo anticipa e scansarvi di lato.

 
RAGING RAVEN

 
Questo combattimento è abbastanza lineare, ma presenta anch'esso alcune strategie. Per prima cosa state accucciati nella stanza in basso se avete bisogno di recuperare energie, dopodichè salite al piano superiore per un attacco incisivo. Attenzione però a non avvicinarvi troppo al bordo del palazzo, Raven potrebbe buttarvi di sotto, causando la morte immediata.
State sempre in movimento per evitare i suoi attacchi, provando a mirare a qualche suo compagno volatile. Così facendo, infatti, scatenerete la sua rabbia e manderete in surriscaldamento la sua arma, eliminando così per qualche tempo il suo attacco più letale.
Potrà allora lanciarvi qualche granata accecante, ma voi anticipate questa mossa nascondendovi nel bidone o nello scatolone, per poter così di seguito piazzare qualche colpo facile e sicuro quando si ferma a riposare sui tetti.

 
CRYING WOLF
 
Il combattimento con Crying Wolf si svolge in teoria come un duello tra cecchini, in pratica però il campo innevato sarà pieno di altri soldati, oltre a voi e il lupo meccanico, che vi daranno non poca noia. Sappiate che c'è un furgone sotto al quale potete ripararvi e alcuni sostengono di aver aspettato tutto il tempo lì per poi sferrare gli attacchi letali a Wolf. C'è però chi dice che il tempo di attesa è eccessivo e non sempre tale tattica sia attuabile, percui vediamo un metodo più dinamico. Per prima cosa impostate il solid eye in modalità visione notturna, sarà in questo modo facile vedere attraverso la bufera, in seguito state attenti a non posizionarvi contro vento (Wolf come tutti i predatori può scovarvi fiutando il vostro odore) quindi siate voi a stanare il lupo, seguendo le sue tracce peculiari, sempre grazie al visore notturno. Quando l'avrete avvistato aspettate ad una certa distanza mirando con un fucile da cecchino, c'è un momento in cui la corazza del lupo meccanico si apre per permettere alla donna al suo interno di sferrare un potente attacco col suo fucile, quello è il vostro unico istante per attaccare, prima che sia lei a farlo.

 
SCREAMING MANTIS
 
Questo scontro è pieno di riferimenti e citazioni allo scontro con Psycho Mantis del primo Metal Gear Solid per PS1. Se infatti proverete la stessa tattica usata contro Psycho Mantis (cambiare la porta del joypad per evitare la lettura del pensiero) vi verrà detto qualcosa come: "bel tentativo, c'hai provato ma qui non siamo su PS1, quel trucco ora non funziona più". Infatti per liberarvi dal controllo di quest'altra "burattinaia della psiche" dovrete per prima cosa usare la siringa che vi ha dato Naomi. Mantis vi controlla attraverso le nanomacchine inserite nel vostro organismo, e a questo punto del gioco sappiamo bene che il liquido della siringa inibisce le  nanomacchine, sarete quindi liberi anche dalle corde di Mantis.
Ora che potete agire, mettete fuori gioco Maryl ma senza ferirla, ad esempio con la pistola a tranquillanti, oppure iniettate il liquido della siringa anche a lei. In seguito concentratevi a sparare ad una delle due marionette di Mantis. Se non avrete messo momentaneamente KO Maryl, Mantis la userà come scudo umano per difendere le marionette, quindi state attenti al suo livello vitale. Dopo un po' di colpi la marionetta cadrà a terra, correte a raccoglierla, equipaggiatela ed usatela contro Mantis, a quel punto la burattinaia si sarà tramutata in vostra marionetta e basterà scuotere il joypad per liquidarla.


by Federico
 

Scritto da RubyChastenay alle 10:37 per la categoria recensione ps2, articoli by federico
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GTO

G.T.O.
GREAT TEACHER ONIZUKA



Chi non conosce ancora il divertentissimo professore Eikichi Onizuka deve per forza vederlo per credere che esiste veramente^^ Questo bellissimo anime di soli 43 episodi racconta la storia di un professore davvero strano, infatti è un ragazzo di 22 anni il cui sogno è diventare professore e alla fine riesce nel suo intento e quando si presenta a chiunque dice: "Eikichi Onizuka 22 anni, insegnante, molto piacere!" con toni diversi a seconda a cui si presenta, se è un bella ragazza fa il cascamorto, se è un uomo lo dice con aria di sfida, etc. Il nostro giovane prof. Onizuka ha un passato davvero terribile e straordinario, è stato un teppista molto famoso insieme al suo amico Ryuji Danma (adesso diventato meccanico) fondando il duo Oni-Baku e combattevano tutti quelli che gli ostacolavano diventando dei veri demoni, ma non lo facevo per il loro interesse o per far male agli altri, ma per portare rispetto e giustizia nel loro quartiere, erano odiati e amati allo stesso tempo, ma questo è successo quando i due amici erano giovani. Adesso che Eikichi ha abbandonato la sua adolescenza e diventato adulto vuole diventare professore, ma non il solito prof, ma bensì il miglior prof di tutto il giappone. Finiti gli esami, nemmeno sostenuti da lui, ma a sua detta di suoi sosia, fa un colloquio in un liceo privato di una scuola media la Seirin, ed è qui che nella sala d’attesa conosce i suoi futuri colleghi, come la prof.ssa Fuyutsuki di cui si innamora segretamente. Il colloquio per Onizuka è davvero un fiasco totale non solo aveva un curriculum orribile, ma lo aveva anche sbagliato XD così il vicepresidente, persona dal tono severo lo prende in giro, ma Eikichi trattiene la rabbia e se ne va addolorato quando poco prima di uscire vede una scena tra i corridori della scuola: due ragazzi vogliono picchiare il vicedirettore perchè erano stati chiamati rifiuti e adesso non frequentavano più le lezioni, così Onizuka si intromette e mette pace quando il vicedirettore si arrabbia di brutto dando il brutto esempio chiamando rifiuti, essere inutili, Onizuka non c’è la fa più: abbraccia il vicedirettore e lo sbatte a terra con una mossa di karate, tutti i ragazzi rimangono sbalorditi e Onikuza spiega questo fatto con il motivo che se gli insegnanti non diano il buon esempio e se chiamano dei ragazzi rifiuti, non sono adatti a far quel lavoro. In quel momento passa la direttrice rimanendo anche lei scioccata a invece di cacciare Onikuza lo convoca nella sua stanza: è stato assunto, infatti per lei solo lui che capisce i ragazzi, anche se non sa effettivamente insegnare le materie può insegnare ben altro instaurando un bellissimo rapporto. Onikuza è entusiasto di essere stato assunto, poi scopre che anche Fuyutsuki è stata presa e per lui il tutto si fa interessante, con vicende equivoche ed esilaranti dai toni amorosi. Eikichi non avendo una casa propria viene fatto alloggiare a scuola ma non sapeva di essere stato sbattuto in una camera del terrazzo, ma per lui tutto va bene^^. Adesso che è prof a tutti gli effetti deve insegnare qualcosa, insegna studi sociali, e gli viene affidata una classe tremenda: classe 4° sezione del 3° anno che ha cacciato tutti i vecchi prof.
I ragazzi di questa hanno numerosi problemi personali e con i prof in generale, perché in passato è avvenuto una tragico avvenimento che solo alla fine si scopre il motivo che spinge i ragazzi al rifiuto di nuovi insegnati. Tra gli studenti che spiccano ci sono:  Urumi Kanzaki, una ragazza da un grande quoziente intellettivo, nata in laboratorio in una provetta e questo lei non lo manda giù, Tomoko Nomura una ragazza ingenua ma simpatica che grazie alle su forme diventa famosa in TV, Miyabi Aizawa , una ragazza dal passato che non vuole condividere con nessuno, Anko Uehara, altra ragazzo che detesta i ragazzi per via della relazione con il padre che la picchia, Noboru Yoshikawa , un ragazzo deriso da tutto e per questo vuole uccidersi, Kunio Murai, un grande mammone, la protegge da tutti i maschi e soprattutto da Onikuza, Yoshito Kikuchi , un genio del computer che gioca brutti scherzi, Koji Fujioshi e Taadaki Kusano grandi amici di Murai, infatti vanno in giro sempre in tre.

Tutti gli studendi di Onikuza all’inizio cercano di cacciarlo dalla classe, ma l’astuzia e la potenza di Onikuza ha sempre la meglio, risvegliando in lui il vecchio adolescente, così da farsi accettare da tutti i ragazzi piano piano, uno alla volta. Durante la permanenza al Seirin Onizuka deve affrontarle davvero di tutti i colori, salva la vita a Yoshikawa, affronta dei teppisti e la mafia giapponese, sculaccia le ragazze, è vittima di scherzi pornografici, supera dei veri esami per un prof, va in gita con i ragazzi a mare, fa i colloqui con i genitori a modo suo: va lui a trovare i genitori e non che  genitori vanno a scuola, manda in TV Tomoko che diventa una famosa IDOL,  compie una caccia a tesoro, sfida gli altri professori e tante altre avventure spiritose. Alla fine dell’anime tutta la classe è con il prof Onikuza e non vogliono che se ne vada infatti con le sua ricerche Onikuza ha scoperto il comportamento che spingeva i ragazzi ad odiare qualsiasi prof: in passato una ragazza amica di Aizawa si era innamorata di un prof precedente a dovevano avere un bambino, ma lui poi sparì, così la ragazza sentendosi sola si suicidò, Aizawa allora decise di odiare tutti i prof. e con lei anche gli altri seguirono questa via di pensiero. Onikuza va a trovare quel prof e gliene dice quattro, ma scopre la verità, era sparito per preparare il tutto per vivere insieme alla ragazza, ma la scuola e l’istituzione per non essere disonorata aveva nascosto tutto  impedito al quel prof il suo sogno, infatti lui l’amava davvero, voleva il bambino e avere una famiglia felice, ma la scuola e i mass media hanno messo i bastoni nelle ruote.
Eikichi sentendo questa ingiustizia si ribella e rivela questa crudeltà a tutti sia agli studenti sia in TV, così facendo rende la libertà al vecchio prof ma priva la sua di libertà andando in carcere. I suoi ragazzi saputa la notizia sono preoccupati per lui e vogliono farlo uscire, ma dopo un po’ scoprono che è scappato, facile per un ex teppista come lui, ma consapevole che non può più restare ancora ad insegnare al Seirin, va a trovare per l’ultima volta la prof Fuyutsuki e dice che deve andare via non potendo vedersi più, poi dice di salutare i ragazzi da parte sua e entrambi tristi e con le lacrime agli occhi, anche se lui copre l’evidenza, prende la sua moto di grossa cilindrata a sparisce via nel nulla…Così finisce l’anime ma durante i titoli di cosa si vede Oninuka che cavalca la sua moto e arriva in america dove diventa il prof di nuovi ragazzi dicendo di essere il GTO: Great Teacher Onizuka!!!



By Luca

Scritto da RubyChastenay alle 10:33 per la categoria anime-manga zone, articoli by luca
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Forum Arte e Storia

Se la storia e l'arte sono la vostra passione nasce oggi il forum di storia e arte dedicato a tutti coloro uniti da queste due grandi passioni. Un luogo dove potrete fare amicizia con persone con gli stessi interessi e per incotrarvi durante le riunioni semestrali organizzate dal forum !!!

Chi fosse interessato ad iniziare questo cammino di amore per l'arte e la storia potete linkarvi a:

http://storia-arte.forumcommunity.net



Ps: Per pubblicizzare i vostri siti sul giornalino dovete mandarmi un messaggio privato.

Scritto da RubyChastenay alle 13:57 per la categoria pubblicità
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Un pearcing di nascosto !

Gentile Rubigna,

Sono una ragazzina di diciotto anni che ha recentemente fatto il pearcing all’ombelico senza il consenso dei miei genitori…Ero molto arrabbiata con loro quel giorno e decisi di fare quello che volevo io ,perché alla fine sono maggiorenne ,anche se vivo ancora con i miei voglio fare lo stesso quello che voglio…Ora ,con l’arrivo dell’estate i miei lo verranno a sapere perché utilizzo sempre maglie scollate e cortissime: ho paura della loro reazione. Che devo fare?
Piccolapunk90





Ciao piccolapunk90,
la tua situazione è difficile ma credo che ci sia il modo di risolverla, anche se con tanta pazienza.
Tu hai diciott’anni e sei maggiorenne quindi hai il diritto di prendere tutte le decisioni che vuoi però magari senza agire di impulso ,perché a volte si sbaglia…Ora non è il caso di allarmarsi moltissimo:
Io credo che la cosa migliore sia parlare con i tuoi genitori subito e spiegargli la situazione:
Sicuramente ,i tuoi genitori ,subito, ci rimarranno male perché si sentiranno traditi magari per il motivo che non gli e l’hai detto subito [o magari si faranno una risata e lasceranno perdere (dipende dal tipo di genitore : se è molto all’antica o no) ]comunque sia ,se si arrabbiassero, dagli tempo è pensa che prima o poi capiranno il perché l’hai fatto e gli passerà .
L’importanza è che tu gli parli subito e che non fai passare tempo inutilmente perché se lo scoprono loro ,magari, se la prendono ancora di più ^^.
Baciosi,
Ruby.

Scritto da RubyChastenay alle 09:25 per la categoria la posta di ruby, articoli by rubigna
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